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ドルフィーの勝手に私物ページ コラムっぽい記事。 長い文章がダラダラとありますw なんかどうでもよさそうな事をワザワザ書いて張り出してるのにも 一応ちゃんとした理由があるわけだけれどもお察しくださいということでw 文才がないのは自覚してる。 細かいところは目をつぶってくれwwww コレについての感想・意見があったら夢イルカBBSまで 批判意見もまた良いクランを作る大事な意見だと個人的には思う。 悪いところは直せば良い・・・それだけ。 コミュニケーションについて 考え方の違い パーソナルスペース これネカマ? コミュニケーションについて コミュニケーションについて コミュニケーションの第一歩はやはり挨拶。 学校・会社などリアルの社会とコミュニケーションは切っても切れない関係にあるとおもう。 MMOも例外ではなく、コミュニケーションの一歩は挨拶だと思う。 で、何故わざわざこんなにも当たり前でどうでもよさそうな事をツラツラ書いているかと(笑) 親しき仲にも礼儀あり やっぱ大事だと思う訳だ。 当たり前だからこそ、つい面倒だなと思う人もいるのも事実 だけど、コレを怠るだけで他人から見たイメージはかなりマイナスとなる…ソウ思っている。 たった一言、おはよう・こんにちは・こんばんは 自分で独自の挨拶を考えるのも楽しいだろう それだけで、コミュニケーションしやすくなるし、人が人と接する良い機会にもなると思う。 もちろん挨拶する方だけではなく返す方も大事。 せっかく挨拶しても誰からも返されなければやっぱり寂しい。 MMOはゲームに時間を拘束されている…これは仕方ないことで どうしても、PCの前から離れなくてはならない時がある。 そんな時、ゲームに復帰したあとに一言何かあればいいのではないだろうか。 このクランはクランチャットを閉じることも実は禁止していない。 ただ、だからといってむやみやたらと切るのではなく これから狩りがあるから切る などと一言誰かに伝えてあげる そうすれば、返せなくても「○○さんは今狩り中だよ!」とか伝えてもらえるかも これだけでもずいぶん違うと思う。 MMOは人間がプレイするゲームです。 ゲームごときで不快な思いをするのであればやらない方が良いというのがドルフィーの持論。 ドルフィー自身皆で楽しめるクランを目指したいと思う。 だが、それにもクランメンバーの皆の協力が必要である訳で… 皆でいいクランに出来るよう協力をお願いしたい。 考え方の違い さて、↑の記事に関連するのだが このゲーム、オープンβの時点で男女比率はそこそこ良い感じになっているらしい。 β終わるコレを書いている時点では、客の対象をMMOに興味を持っていた層を中心にしていたようである。 ルーセントハートはキャラの見た目もさることながらMOBのデザインもかわいらしいデザインになっている。 これは後々『女性をターゲットとしたゲーム』を目指してるからであろう。 今の段階ではまだピンポイントに女性をターゲットにするのではなく 今まで『MMO興味はあったけどちょっと・・・的な』人をターゲットにしてるようだ。 良い例が『ウッーウッーウマウマ(゜∀゜)』とのコラボ 今話題(古いか?)のニコニコ動画で人気のこのネタを仕込むことで話題性を高めMMOへの敷居を低くしてるのが伺える。 さて、前置きが長くなったので本題に移ろう 後々女性をターゲットにするという目的がある以上 ゲームの仕様はどちらかという女性向けになる可能性も無きにしも非ず 男性の場合、放っておいても勝手にプレイヤー数が増えていくのでこれはこれで効率的だと思う。 ただ、男性と女性の場合微妙に考え方にズレがあるのは少々認識しておいた方が良いかもしれない。 特に男子諸君!! 具体的な例を挙げれば 女性は割りと文字・コミュニケーションを入れたい人が多く。ある一定のコミュニティを持とうとする 男性は比較的面倒臭がり、挨拶とかマメに返すのがついつい面倒に思ってしまいがちおまけに男性は仲間と一緒に居るだけで満足であまり必要なことを口にしないひとが多い 女性は割と思ったことを言う方 男性は溜め込む。その癖言葉に弱い。 ※ドルフィーはリアル男ですw偏見があったらゴメンナサイ(爆笑 さて。これはどうした物か、真逆である。 実際、リアルでの統計でも女性のほうがメール使用率は高く 男性はメールを出すことすら面倒に感じてしまう人も少なくないようだ。 ※ぶっちゃけるとドルフィーもメール余り好きじゃないです(マテコラ もちろん、これに当てはまらない男性・女性も割と居るのだが で、何が言いたいかというと 男性も女性も考え方が違う部分がある。 だからといってお互いを拒絶するのではなく 話をして、お互いに理解し合えばこその人間だと思う訳。 女性は『○○に無視された~むかつく!』ではなくて 男性はある程度男性が言葉を文字にするのが苦手だと言うことを理解してもらいたい。 逆に男性は『オレは会話が苦手だ』などと言っていたら何時までも彼女なんか出来ないゾと(笑 甘えるのではなく、自分で変える努力を!女性をターゲットにしたゲームでやっていくなら損は無いはず。 とりあえずマメにコミュニケーションを取れるような雰囲気から作ってみよう。 というか、ある程度女性の意見を受け止めるくらいの甲斐性を見せようwww …ごめん、人のこと余り言えない。自分もだ(苦笑 パーソナルスペース さてコレに関して派生的な話を いくらコミュニテイーを持ちたい…とはいえ あまりにもKY(空気読まない)行動を求めるのはいかがな物かと思う。 具体的にプライベートな部分の質問攻めなど。 女性はこの辺かなり厳しい…のは言うまでもないが男性からしてみても うっとおしい事この上なく感じることも多い。 人間には本能的に他人を許せる距離・許せない距離という物が存在する。 コレを専門的な言葉でパーソナルスペースという。 本来パーソナルスペースはリアルでの対人距離で使うことが多く 一番分かりやすいのでは、満員電車などでの不快感であり 自分の進入されたくない部分まで他人が来ている事に対しての不快感がそれにあたる。 一般的に女性の方が範囲が広く 男性・女性共に家族・恋人などが相手の場合には極端に範囲が縮まる。 MMOでは人と人の距離感がほとんどない。 架空世界でのキャラ同士の距離感は似て非なるもので、本当のソレとは言いがたい。 ではここで上げる、パーソナルスペースは何か? 答えは多分抽象的すぎて上手くいえないのだが 重要なのは必要以上に相手を質問で追い詰めないことだと思う。 ネット上では相手の素性どころか顔すら分からないので正直本当のことを言うのには勇気がいるし ある程度のリスクを負おうことにも繋がる。 質問の程度にもよるが 解答してくれたものの、『濁らせてる』なとか『やんわり拒否されてる』なと感じたら ソレがその質問に対するパーソナルスペース 無理にこれ以上聞こうなどとはせずに別の会話を楽しもう。 これネカマ? さて、話はコミュニケーションから変わって使用キャラについて。 自分の使用キャラは知っての通り、リアルの性別と同様男だ では自分の性別と違うキャラを使う人は皆どう思うのだろう 個人的に…だが ウチは男性が女キャラを使うことに関してはまったく問題ないと思う。 装備も女キャラの方が力入ってるし システム関係でみても女キャラの方が優遇されてるゲームも珍しくない。 よってコレに関しては全然問題なく思う。 …もっとも『使うだけ』ならの話だが(苦笑 近年(2008年夏)TV番組でも男性が女装してその姿を競う…という番組がある時代。 これはもはや時代の流れでこうなった訳で。。。 ぶっちゃけ、女装して架空のなかで女性になりきろうとする人は割りと多いように思う。 だが、ちょっと待て このゲーム『ほしとも』とかいうキューピッドシステム関連の仕様がある。 こんなんある中でマトモにネカマ続けられるのはちょっと痛いwww せめて、『ほしとも』として出会って最初にカミングアウトをしてもらいたいものだw いやぁ・・・扱いを変える云々ではなくてね。。 気分の問題・・・だ!(切実 もし『ネカマ』としてプレイをするなら徹底的にやってもらいたい。 絶対ボロを出さない!くらいの勢いでw まぁ、多くの場合普段のちょっとした会話でボロが出るわけだけれども。 ソレが出来ないなら、はじめに一言欲しいな。 それならそれで嫌悪感持たないし普通に接することが出来ると思うのですよ。 他のMMO経験者としては・・・ねw でも、女性が男キャラ使う場合って、なりきりたいっていう思いと 性別を隠したいという思いがあるから複雑なんだよな・・とか思ってみたり。 でも、これでもやっぱり『ほしとも』くらいには教えても良いのではないだろうか。 もしかしたらネカマ&ネナベのリアルと丸まる性別の逆転した生活が出来るかも(ぁ クラン1 MMOとは人と人の集まりでありそれぞれ【自分の】或いは【自分達の】 生活時間を束縛して成り立っている。 ゲームも私生活で割り当てられる時間の一部 ゲームしてなければ読書もできるし、映画も見られる じゃぁ、ゲームするのは何故か? MMOは【間接に】とはいえ人との触れ合いがあるからこそ、 生活の一部を何十時間とも費やしてでもPlay出来るのだと思う。 再三言う様だがゲームは楽しくなければ意味が無い。 人の集まる所には大抵何かしらの問題が付きまとうわけで、 クランもまた例外ではない。 今回、クラン設立から今日まで ちゃんとしたクランとしての形を話しあっていなかったが為に 数人のメンバーには迷惑をかけました。誠に申し訳ありません。 また当初のクランの目的すら知らない…って人が大多数だろう。 このまま進めば何時かはバラバラになって崩壊しかねないので ここらで話し合いの場を設け方向性をしっかりしておこうと思う。 ドルフィーにはドルフィーの理想のクランというものがある。 が、それはメンバー一人一人にも言えることだと思う。 マスターだからといってメンバー個人個人を執拗に束縛はしたくないのである。 あれもして、コレもしろ!と言うのではなく クランとして向かうべき方向を揃えた上で自由に行動できればベストではないか。 おそらくかなり難しいだろう。しかし、無理ではないと自分は思う。 もっとも、メンバーの強力が必要不可欠なのだが。 できれば、そういうところも含めて意見を聞けたらなと思うわけ。 ついでに一度も顔合わせしてない人たちの顔合わせの場としても丁度良いかと。 コレをしなかったのは、完全に自分の落ち度である。 馴染めずにいた人がいたら、もう平謝だ。。。 このクランの目指す所は マッタリと~楽しめる場所の提供 敢えて、もう一度言おう ゲームは楽しむべきもの。 ゲームと言う束縛対象に自分の私生活の時間を投資しているのであるからこそ そうでなければ意味が無いのだ。 経験値ほしい!じゃぁラビリンス行こう! まぁ確かにそれで良い、だがちょっと考えてみよう。 それは、仲間と楽しむ為にラビリンスへ行ってるの?経験値集めにラビリンスへ行ってるの? 経験値稼ぐのに周囲と競走になってない? 競争に夢中で楽しみをなくしてたらそれはもったいないことではないか。 クランで会話聞いてて疑問に思ったことを聞いてみる 答えてもらってお礼もちゃんと言った!それでOK!! …まぁ悪くは無いと思う、でも視点変えてみてみよう。 普段会話参加してなくて質問ばかり、一応お礼は言っている これってクランのメンバーから見たら簡易質問回答機となんら変わらないのではないか。 まぁ、会話を強制するつもりも無いが、質問して返してもらって 質問されて返してあげる。これを維持するのもコミュニケーションだと思う。 多少的外れでも良いじゃないか。ネタとしてならある程度の発言も許してもらえると思う。 というかドルフィー自身結構おバカな発言が多いが、馬鹿にされようが、笑われようが… 多少のリスクを持とうがとにかく会話に参加する。 コレが大事だと思う。 だって、MMOは相手の顔が判らないんだもの 無言じゃ怒ってんのか落ち込んでるのかすら判らない。 意思疎通もしないで、タダ敵と戦ってるだけで本当に楽しい? もし参加できないよ~って言うのであれば内緒してよ! ドルフィーがどこまでも馬鹿になってでも話を振るからさ! 始めは『w』だけで良いよ。 それだけで楽しんでると判ればしめたもの。 また、某知り合いなんかドルフィー自身が弄りキャラだ~ とか散々言ってくれてるけど、ソレもまたありだと思う。 それで会話のネタとして成立するのであれば、ある程度のことは笑って許せるだろう。 コミュニケーションなんて本来誰もが出来ることだ。 最初の勇気が肝心。徐々になれて行こう。 チャットが楽しいと思えればこのクランの仲間も悪くないと思えるはず!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10497.html
登録日:2010/11/03(水) 00 01 28 更新日:2022/10/18 Tue 12 26 57NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 (・3・) 「僕らが求めた戦争だ!!」 おじさん かわいい アニヲタ動物図鑑 イルカ オバQ シロイルカ フルフル メガ粒子砲 リップルレーザー 動物 名古屋港水族館 哺乳類 島根県立しまね海洋館アクアス 役得 横浜・八景島シーパラダイス 生物 癒し系 禿 絢爛舞踏祭 編集困難項目 鴨川シーワールド 「いょぅ、愚かなWiki篭りの諸君。この私が今、巷で大人気のシロイルカ様だ。崇めたまへ」 「クリスマスやバレンタインデーや夏休み等の長期休暇の際には是非とも私の居る水族館に来てくれたまへ。 私の居場所はタグに書いて置いた。感謝したまへ、ちみ達」 「…まぁ、ちみ達ごときに、水族館へ一緒に行くような仲の良い人間がいるとは思えないがねぇ?フフフ…」 この言葉が発端となり、永きに渡るイルカとアニヲタWikiの住人の戦いの火蓋が切っておとされることになるとは、この時点では誰も気づいてはいなかった… 「アニヲタWiki全集」第8巻・第2章より △メニュー 項目変更 そして、15年の時が流れた―― この役得め -アニヲタWiki- * * * + 嘘です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * シロイルカ(白海豚)とは、 クジラ目・ハクジラ亜目・イッカク科・シロイルカ属に属する「何かよくわからない白いツルッパゲの生物」である。 こんな奴らが住んでいる所は主に北極やアラスカ等の北極圏であるが、オホーツク海の個体群から北海道に来る個体もいる。行けば会えるんじゃないか?命の保障はしないけど。 英名はベルーガやシロクジラ。 シロイルカのその真っ白な体色は氷の多い海における保護色になっている。 成長すると雄は体長5.5m、雌は4m弱になるみたい。そんで体重は雄1.5t、雌1tになる。 産まれた時のシロイルカは約1.5m・約80kgで体色は別に白くなく、灰色らしい。 見た目だけならスナメリやカワゴンドウ等に似ているのかもしれない。 クジラの仲間では珍しく、首が自由に動く(*1)。 シロイルカの頭部の出っ張りのメロンと呼ばれる脂肪はブヨブヨしている。 他のイルカと同様に鼻の奥を振動して音波を出し、メロンと呼ばれる頭のブヨブヨをレンズの代わりにして収束し メガ粒子砲を発射する * * * + やっぱり嘘です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 本当は人間の会話のように、コミュニケーション用途に使われるだけである。 彼等(彼女等)がコミュニケーション、エコーロケーションを行う時の鳴き声はとても高く人間の耳にも聞こえる為、 捕鯨漁師や学者からは海のカナリアとも呼ばれている。 因みにこいつら、半球睡眠という睡眠法である。 右脳が起きているときは左脳が寝ていて、左脳が起きているときは右脳が寝ている。右脳と左脳を交互に睡眠するのだ。 これはイルカやクジラの仲間共通で、溺れたりしないようにとのことらしいが、片目を瞑りウインクしている様に見える表情は非常に小憎たらしさを感じさせる。 余談だが体臭は魚の生臭い香りに似ている。 どうでもいいことだがシロイルカに乗る為にはどこに掴まれば良いのだろうか? 奴らには背びれが無い 氷の下でも自由に動けるように退化してしまったのだ。 シロイルカが登場するフィクション SCP-682不死身の爬虫類 浜に打ち上げられ朽ちたシロイルカの遺体画像が共同筆記サイト「SCP Foundation」に投稿され、設定されたクソトカゲ。 追記・修正は水族館に一緒に行くような家族・友人・恋人がいる人だけしたまへ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに愛嬌たっぷりな生物らしく、水族館では人間相手にちょっかいをかける個体もいる。 -- 名無しさん (2016-02-07 04 44 36) 展示スペースに近寄ると寄って来るのが可愛いw -- 名無しさん (2016-02-07 10 43 16) ???「シロイルカはいるか?もういない。」 -- 名無しさん (2016-02-07 11 19 42) ニコ百の方のイルカの記事はイルカ→イルカ猟→猫の話になってイルカの話でなくなっている。 -- 名無しさん (2016-08-27 11 47 38) 氷にぶつけ過ぎてとれてしまったのだ。←この一文の詩才に嫉妬。かわいい上にかっこいい。 -- 名無しさん (2017-01-19 01 48 08) 最近はもっぱら戦闘用AIの愛称になってしまったな。(ぱいーん -- 名無しさん (2018-04-13 09 25 06) 海のトリトンのルカーや、海底少年マリンのホワイティは単なるアルビノであってシロイルカではないので注意。 -- 名無しさん (2018-06-24 12 11 51) 絢爛舞踏祭のポイポイダーは、設定ではバンドウイルカでゲームでもそれっぽいけど、アニメ版のデザインはどう見てもベルーガだよな? -- 名無しさん (2018-06-24 12 17 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52710.html
登録日:2022/12/05 Mon 17 54 40 更新日:2024/03/30 Sat 00 29 48NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 933 934 SV あれは誰だ そんなにトレーナーが好きになったのか、イルカマン みず イルカ イルカマン オールマイト クイックターン ジェットパンチ スーパーマン ナミイルカ ヒーロー フォルムチェンジ ポケットモンスター ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイティチェンジ ユニオンサークル ワクワクを思い出すんだ 変身 張り裂けそうな胸を突き出しこんな場所で終わる僕じゃないってことを伝えたい 心に愛が無ければスーパーヒーローじゃないのさ 禁止伝説級の一般ポケモン 第九世代 イルカマンは『ポケットモンスター』シリーズで登場するポケモンの1種である。 ■データ 全国図鑑№ 934 分類 イルカポケモン 英語名 Palafin 高さ 1.3m 重さ 60.2㎏ タマゴグループ 陸上/水中2 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず 特性:??? 種族値 HP 100 攻撃 70 防御 72 特攻 53 特防 62 素早さ 100 合計 457 努力値 HP+2 進化 ナミイルカ→イルカマン(マルチプレイ中にLv.38) ■ナミイルカ 全国図鑑№ 933 分類 イルカポケモン 英語名 Finizen タイプ みず ■概要 「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」で初登場したみずタイプのポケモン。 姿は水色と大きな瞳をした可愛らしいイルカのような姿をしている。 進化前のナミイルカは尾びれの水のリングは頭の穴から出る粘着液と海水を混ぜて作りだしたものであり、仲間同士で遊ぶのが好きらしい。 またイルカらしく超音波を扱うことが出来、それで生き物の気持ちを察する能力を持っているという。 そんなナミイルカを進化させるためには他のプレイヤーと連動して同じフィールドで冒険できるシステムである「ユニオンサークル」を利用する必要がある。 二つ以上のソフトとNintendo Switchがないとできないため、友人にお願いしたり募集掲示板やツイッターで募集したりしてサークルに入ってLv.38まで育て上げよう。せっかくだから皆でナミイルカをイルカマンに進化させるのも良い。 一応、サークルを利用しなくともテラレイドバトルでもイルカマンが出ることはあるが。 そうしてナミイルカは晴れてイルカマンに進化するのだが、 何と姿はほとんど変化しない。 違いがあるとすると隠れて見えづらいが、胸にハートの模様があるくらい。 鳴き声もそのまま、高さ・重さもそのままである。本当に進化なのだろうか? 種族値に関してはHPと素早さが高めだが他は並以下と、妙な進化条件を持っている割にはなんとも貧弱。 一応「クイックターン」や「ウェーブタックル」のような一致技に加え、「インファイト」やあの体形で何故か「きあいパンチ」や「れいとうパンチ」といったパンチ技が使える。 だが、アタッカーとして使うにはやはり力不足と言わざるを得ない。 以上のよう手間がかかる進化の割にはお世辞にも見合わない性能をしてしまっており、せいぜい図鑑の完成のために集めるくらいが関の山といったところ。 あとは見た目の愛らしさを存分に愛でてあげるといいだろう。 追記・修正はみんなで集まってお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「大変だ!サントアンヌ号が沈没した!」「中にまだ子どもがいるぞ!」 「リッシ湖が干上がってるぞ!」「これじゃ水ポケモン達は全滅だ…」 「子供が壁に向かってなみのりをした後、帰ってこないんです!」 「ダメです!剣舞加速バシャーモが止まりません!」 「誰か…誰か助けて…!」 海が呼ぶ 川が呼ぶ 池が呼ぶ 大河の光が我を呼ぶ 海からの使者 I’ll come on! イルカマン見参!! イルカマンは変身して帰ってきた! 後半は止められなかった人の責任だろって?そうねぇ… ■イルカマン(マイティフォルム) 全国図鑑№ 934 分類 ヒーローポケモン 英語名 Palafin 高さ 1.8m 重さ 97.4㎏ タマゴグループ 陸上/水中2 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず 特性:マイティチェンジ(手持ちに戻った時、マイティフォルムにフォルムチェンジする) 種族値 HP 100 攻撃 160 防御 97 特攻 106 特防 87 素早さ 100 合計 650 努力値 HP+2 ■変身の秘密 イルカマンは普段はナミイルカとほとんど変わらない姿をしており、身体能力も変わっていない。 この時の姿はナイーブフォルムと呼ばれている。 だがこれはイルカマンの世を忍ぶ仮の姿なのだ。 仲間がピンチにおちいった時、溺れている人やポケモンの声を聞いた時、 イルカマンにねむる太古の遺伝子がめざめ、 マイティフォルムに変身して真の力を解放するのだ!! マイティフォルムになると体形は逞しい逆三角形となる上に尾びれだけで立ち上がるようになる。更にヒレは腕のように太く発達しておそらく水のリングと同じ原理で作ったであろうグローブのようなものを着けている。 そして水色の長い襟とゴーグルのようなものを着けているというまさにアメコミのヒーローのような姿になるのである。 見た目だけではなく能力も通常時のナイーブフォルムとは比べ物にならないほど強化されており、50ノット(*1)にも達する遊泳速度とブロスターの方が速いのは内緒、片手でクルーズ船を軽々と持ち上げる怪力を兼ね備える。 しかもこの力を仲間の危機を救うためや、溺れている人やポケモンを助けるために使うためまさに海のヒーローと呼ぶべきポケモンである。 なお、イルカマンという名前とマイティフォルムのマッシブな体型とは裏腹に、メスもちゃんと存在する。 ■超パワー イルカマン マイティフォルムの驚くべきパワーを紹介しよう! 1:こうげきと まもりの パワーが すごい! 攻撃種族値は160とナイーブフォルムから90も強化される。 さらに、素早さ以外も大幅に種族値が引き上げられ合計種族値は驚異の650に達する。 一般ポケモンの中では最強クラスのカイリューらが合計600、通常のバトルでは強すぎて使用禁止であるコライドン・ミライドンらが680である事を考えると、これは驚くべきパワーだ。 2:へんしんが しやすい! 変身方法は「一度ナイーブフォルムでバトルに出した後、手持ちに戻す事」。 この状態で再びバトルに出すと、専用の演出と共に登場し、以後ひんし状態になるまでマイティフォルムの状態で戦うことが出来る。 今までケッキングやヨワシ、レジギガス等禁止伝説以外で合計種族値600を超えるポケモンは何かしら厳しい条件や制約が付いていたため扱いにくかったが、それらと比べると圧倒的に簡単なものとなっている。 3:みずの わざが きょうりょくだ! 専用技として、威力60の先制技「ジェットパンチ」を習得できる。 威力が1.5倍になった「アクアジェット」だが、イルカマンの攻撃力がとても高いため先制技とは思えぬ破格の火力で攻撃する事が可能になる。 主力技は威力120の反動技「ウェーブタックル」。並の耐久の敵は一撃で倒してしまえる。 攻撃しながら手持ちに戻る「クイックターン」は、変身の準備に便利なだけでなく、変身後に苦手な相手から逃げる時にも有効だ。 パラドックスポケモン解禁後は、みずテラスタルジェットパンチでハバタクカミを上から一撃で倒せることが評価され、使用率トップ20入りを果たした。 4:いろいろな わざが つかえるぞ! あくまでもフォルムチェンジである為、覚える技自体はナイーブフォルムと変わらない。 サブウェポンは「インファイト」・「げきりん」・「アイアンヘッド」・「ドレインパンチ」・「れいとうパンチ」・「しねんのずつき」とかなり豊富。 特殊技は同じみずタイプの何処かのダンサーや親分・子分と違ってこおり技にも恵まれている。 他、ヒーローの必殺技とも言わんばかりに「はどうだん」に「きあいだま」まで覚える。 「くさむすび」や「ばくおんぱ」・「ドレインキッス」なんて技まで覚える。ヒーローのキス…… ただ、マイティフォルムの本領はやはり攻撃力160にある為特殊で固めるのは少しネタ気味。 とは言えそんじょそこらのみずタイプよりは明らかに特攻も高い為、両刀型にする選択肢もなくはない。 一方補助技は有用なものは「ビルドアップ」・「くろいきり」・「あまえる」・「ちょうはつ」・「みがわり」程度。 その圧倒的な攻撃力と緩い条件を活かして、ヒーローとして悪い奴らを叩きのめしてやろう! ■弱点 …と言いたいところだが、やはりこのポケモンに課せられた制約は軽いものではない。 確かにケッキングやレジギガス等と比べれば簡単なのは間違いない。 しかし、必ずナイーブフォルムを一度バトルに出さないといけないことによるデメリットはけして小さくない。 変身の為には交代か「クイックターン」がほぼ必要になるのだが、そうなると1ターンは相手が自由に動けるターンを与えてしまう。 みず技に弱い相手なら退くなりなんなりするので問題ないのだが、特に相性が悪い相手とかち合ってしまうとアタッカーなら積み技を持っていたら安全に強化させる猶予を与えてしまうため、マイティフォルムになっても止められなくなってしまう可能性が高くなってしまう。 交代をしなければならないという性質上、交代のできないテラレイドバトルとの相性は最悪と言える。 素早さもけして低くはないが、「こだわりスカーフ」などを装備しないと確実に先制させるには不安な数値(*2)。 なら相手の攻撃を受けながら殴ろうにも、今度はHP以外微妙な耐久である点がのしかかってしまう。 そして先程「みず技に弱い相手なら」と言ったが、相手からすればイルカマンが入っている時点で相手の狙いはモロバレ。 ゲームの仕様上、ラスト1匹の状態では交代できないため先発推奨どころか先発専門となる為極めて動きを読まれやすくなってしまう。 ならば相手の初手の選択肢は言うまでもあるまい……。 ポケモンバトルはヒーローの変身を呑気に待ってあげるほど甘くはないのである。 ただ、あくまでもこれは無策にイルカマンを変身させようとすると起こる問題である。 相手に交代を読まれるのであれば、パーティ単位で確実に交代を通せるようにすればいいだけの話。変身さえできれば強力な性能を誇るイルカマンは、そもそもパーティにいるだけで選出に圧力をかけられる。 みず耐性持ちや積み技を牽制できるポケモンを同時に採用するなどすれば、自ずとイルカマンにとって理想の盤面を作り出せるだろう。 ヒーローは市民のために戦うものだが、市民もまたヒーローのために戦うのである。 イルカマンが勝利へと導いてくれる「英雄」になるのか 或いは既に手遅れで何もできない哀れな「道化」になってしまうのか。 トレーナーの技量が試されるポケモンだといえるだろう。 ■豆知識 26年のポケモンの歴史の中で初のイルカモチーフのポケモンである。 「普段は冴えない姿だが、助けを求める声を聴くと変身してヒーローになる」というスーパーマン以来の典型的ヒーロー像を「一度引っ込める」という形でゲームシステムに落とし込んだセンスは見事。オールマイトだとか人型イルカなのでN・アクア・ドルフィンだとかマイティフォルムが仮面ライダークウガの基本形態「マイティフォーム」に似てるとか色々とこじつけ連想を行うファンも多い。意図したか偶然か、『SV』にはエクスレッグというダークヒーローっぽいポケモンも居る。 色合いとイルカがモチーフなのもあって「Microsoft Office」においてのヘルプの表示などを行うカイル君に見えたというトレーナーもいる。そして最初はナミイルカを進化させる方法が全然分からず、「お前を消す方法」ならぬ「ナミイルカが進化する方法」を必死に調べたプレイヤーは数知れず。 初出のSVでは各ポケモンをはじめてゲットした時にポケモンのコンセプト画像が表示される仕様になっているのだが、イルカマンの場合はなんとフォルムチェンジ後の姿がいきなり表示される。イルカマンはNPCが使ってくることもないため、進化した直後のあまり変化がないかわいい姿からいきなり筋肉モリモリマッチョマンを見せられて面食らったプレイヤーも少なくないはず。 追記・修正は古代の遺伝子を覚醒させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イルカマンは変身して帰ってきた!っていう妙な力強さを感じさせるテキストメッセージ好き -- 名無しさん (2022-12-05 18 04 20) 何について調べますか? -- 名無しさん (2022-12-05 18 08 04) クイックターン/ビルドアップ/ドレインパンチ/しねんのずつき/なんて技構成もあったりする。ナイーブフォルムの時点でH100B72D62とそこそこ硬いから耐久に振ってオボン持たせれば1発耐えつつクイックターンって挙動も可能 -- 名無しさん (2022-12-05 18 08 26) ワクワクを思い出すんだ! -- 名無しさん (2022-12-05 18 08 43) アンコール覚えるから下手に積もうとすると逆に狩られるんだよね クイックターンでタスキ潰せるのが地味ながら強力 -- 名無しさん (2022-12-05 18 14 58) 本人か交代先にだっしゅつボタン持たせるとか考えるけど普通に積まれるか -- 名無しさん (2022-12-05 18 20 49) >ポケモンバトルはヒーローの変身を呑気に待ってあげるほど甘くはないのである。 …そんな使いづらいんか…強ポケと思ってたんだが -- 名無しさん (2022-12-05 19 24 29) 案の定N・アクア・ドルフィンを連想する方が相次いだ模様。胸のマークは「ああ 心に愛がなければ スーパーヒーローじゃないのさ」ってこと……? -- 名無しさん (2022-12-05 20 01 16) ユニオンサークル使えない場合はタイムトラベルに抵抗なかったらレイドで出るまで粘るのもあり。 -- 名無しさん (2022-12-05 20 52 57) 名前だけ聞いたとき、一部で有名な「イルカがせめてきたぞっ!」的なのかと思った。侵略者ではなく、逆にヒーローだった -- 名無しさん (2022-12-05 21 15 37) ↑4 イルカマンは先発か2番手にしか出せないから、水を等倍で受けられる奴を先発に出せばクイックターンを耐えて積むなり火力技打って後続を削るなりするだけでだいぶ得するからね。ヒーローは遅れてやってくるならそれまでに守るものを倒せば良いのだ(スコヴィラン並感) -- 名無しさん (2022-12-05 22 34 44) 進化に"ユニオン"サークルが必要なのはSSSS.GRIDMAN繋がりだろうか...いや、冗談です -- 名無しさん (2022-12-05 22 47 06) キモイルカってニックネームつけたやつ多いだろうな -- 名無しさん (2022-12-05 23 44 09) 「私が来た!」 -- 名無しさん (2022-12-05 23 47 58) イルカがせめてきたぞっ -- 名無しさん (2022-12-06 00 41 51) 地味に進化前のナミイルカが「波イルカ」だけじゃなくて「並イルカ」とか「並み居るイルカ」「並み居る力」とこれでもかとペーペーポケモンの様な名前の上でイルカマンというヒーローに進化する流れが凄い素敵、最初はなんだこの手抜き進化って思ったけどマイティフォルムのデザインとそのコンセプトで一気にめちゃくちゃ好きになった -- 名無しさん (2022-12-06 01 06 22) お前を消す方法 -- ホモイルカ (2022-12-06 11 16 17) 進化した瞬間は全然変化せんやん!と思ったら図鑑登録の表紙にクソキモいイルカ写ってて爆笑したわ -- 名無しさん (2022-12-06 14 51 16) どちらかと言うとクウガよりもエグゼイドを想像した -- 名無しさん (2022-12-06 15 37 29) お前を変身させる方法 -- 名無しさん (2022-12-06 15 45 16) お前を進化させる方法 -- 名無しさん (2022-12-06 22 59 53) スーパーマンやオールマイトやら言われているけど体のラインがウルトラマンっぽいからそれも入っているかもしれない -- 名無しさん (2022-12-07 07 45 55) 650はやりすぎだろ -- 名無しさん (2022-12-07 09 35 11) 650族っていう謎のタグ付いているけど、〇〇族ってあくまで同じ種族値のグループを分類するための用語であって、同じ種族値のポケモンがいないなら使うべきではないと思うんだけど… -- 名無しさん (2022-12-07 09 49 10) ↑同感 -- 名無しさん (2022-12-07 09 50 55) 名前はカマイルカともかけているのかもしれない -- 名無しさん (2022-12-07 20 24 49) エクスレッグ、セグレイブ、スターミー辺りと組ませたい -- 名無しさん (2022-12-07 20 25 26) ホエルオー、カイオーガ、イルカマンでプレイヤーの名前メイにしたら完全にギルティギア -- 名無しさん (2022-12-07 23 36 20) 進化条件厳しいけど、レイドで手に入るから助かった -- 名無しさん (2022-12-08 09 31 29) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-12-08 20 55 21) ボタンの部屋に置いてあるポスターがズルい。あの世界だとあんな感じでファンアートとかも多いんだろうなあコイツ -- 名無しさん (2022-12-09 00 26 04) おまえを変身させっぱなしの方法 -- 名無しさん (2022-12-09 15 19 52) 帰ってきたイルカマン -- 名無しさん (2022-12-11 17 38 50) 余談の所もうちょいスマートにまとめられないものかなと読んでて思った。 -- 名無しさん (2022-12-11 20 21 29) レジギガスより種族値合計が20少ないだけの一般ポケモン -- 名無しさん (2022-12-15 11 47 50) 変身して出てくるときにあげる「ヴオッ!!!!」て感じの野太い雄たけびがなんか好き。 -- 名無しさん (2022-12-16 22 16 45) Lv38で進化するのもスーパーマンの初登場が1938年だからかね -- 名無しさん (2022-12-17 20 57 58) なんだこれは!そう、ぼっちプレイヤーの図鑑完成を阻む巨人、イルカマンである。 -- 名無しさん (2022-12-19 14 00 41) 超かっこいい! -- 名無しさん (2022-12-20 01 23 35) あれは 誰だ 誰だ 誰だ -- 名無しさん (2022-12-24 11 16 17) スーパーマン対スパイダーマン対仮面ライダー、DC対マーベル対東映の対決になってしまう名 -- 名無しさん (2022-12-24 11 50 01) ヒーローは一時撤退してからが本番 -- 名無しさん (2023-01-04 19 14 11) 対戦はなかなか難しいが、ストーリーはお気軽に無双できる……進化できればだけど -- 名無しさん (2023-01-05 06 33 27) マリナードタウンにイルカマンとナミイルカの顔出しパネルあるの好き -- 名無しさん (2023-01-06 12 25 03) 流石にヒロアカはこじつけすぎない?オールマイトはわかるけど -- 名無しさん (2023-01-14 02 04 46) 途中送信ごめん オールマイトはわかるけど「シャチのヒーロー云々」は強引すぎると思う -- 名無しさん (2023-01-14 02 05 29) 市民の助けを呼ぶ声にさっそうと現れ……波乗りバグは自己責任です。剣舞加速バシャーモ?あの子SVに追加されんの?ジェットパンチがあるから確かに止められそうだけど。 -- 名無しさん (2023-01-27 10 45 25) ↑2言ってオールマイトも原初がスーパーマンだろうから似るのは当たり前であって… -- 名無しさん (2023-02-25 12 55 11) 変身系特性持ちの完成系って感じ。ギルガルドみたく壊れ性能化するでもなくヨワシのようにデメリットに釣り合わないスペックのせいで流行らないということもなくほどほどに強いポジションに行き着いた -- 名無しさん (2023-03-15 10 39 59) 種族値合計650とはいっても、特攻がやたら高いから両刀にしない場合は実質的には600族とそう変わらんよね。フォルムチェンジ後は特性も実質無しだし。 -- 名無しさん (2023-03-16 11 00 14) 特性実質無しなのは種族値の代償だと思うのでしょうがないとして、「種族値的に両刀の可能性がある」ってのは使われる側からすると嫌じゃない? -- 名無しさん (2023-03-16 11 30 22) 人形ならポイポイダーみたいなスーツに入ってるナイスガイなイルカも思い出すがやはり絢爛舞踏祭はマイナーか -- 名無しさん (2023-04-23 01 46 35) 今回の「進化で立ち上がってムキムキになる枠」はニャオハではなくナミイルカであった -- 名無しさん (2023-06-26 07 58 14) どこのせかいからやってきたのか ふしぎ -- 名無しさん (2023-08-09 19 39 47) コイツにむしタイプつけてやりたい -- 名無しさん (2023-08-17 20 24 11) 格闘複合してないのが不思議 -- 名無しさん (2023-08-18 11 08 50) デメリット特性の高種族値ポケモンもここまで来たかという印象 -- 名無しさん (2023-09-09 00 03 48) 変身しないで(切実) -- 名無しさん (2023-10-18 23 21 17) 変身シーンを見た人は誰もいないんじゃなくてリコみたいな優しい人にしか見せないから結果的には誰も見たことないって事になってるんだろうなぁ -- 名無しさん (2024-03-30 00 29 48) 名前 コメント
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イルカ市 イルカ市1/1 検索 1/1 名前 カテゴリ サイズ ステージ 場所 タワー [珍品] シンボル 336m80cm7mm ☆月 テッキョウを渡り切ったところ ウナギビル サンギョウ 141m61cm8mm ☆月 タワーの近くに2つある 大きい 薄いピンク色 ツインマンボウビル [珍品] シンボル 264m19cm7mm ☆月 ツナミジマを進んだ先の土地で一番大きい サケカンバン センデン 27m50cm6mm ☆月 ウズシオ区 「鯨王」 アユビルについている ローンコウコク センデン 27m7cm9mm ☆月 ウズシオ区「カジュアルローン」 サッカースタジアム横 ドジョウビルについている ヨウショクアミ イレモノ 46m87cm3mm ☆月 60メートルイジョウの右側 モグラン アク 171m18cm7mm ☆月 近くの海を歩いている サバビル サンギョウ 91m24cm7mm ☆月 テッキョウを渡り切ったところ 窓が多い グッピービル サンギョウ 33m82cm7mm ☆月 テッキョウを渡り切ったところ L字型 オレンジ色 サヨリビル サンギョウ 45m66cm ☆月 テッキョウを渡り切ったところ 灰色 デカピン ゲーム 84m99cm6mm ☆月 ボーリングジョウの横 ボーリングジョウ ゲーム 114m6cm2mm ☆月 ツナミジマを進んだ先の土地 ウナギビルに挟まれている コウコウ ガッコウ 55m61cm6mm ☆月 タワー近く 三段のイカジマの一番上にある スーパーコーン デンジャー 60m ☆月 60m以上のところ 60メートルイジョウ アンナイ 60m ☆月 60m以上のところ ジャンボーマンマリーン ヒーロー 88m31cm9mm ☆月 近くの海を歩いている アンコウジマ ダイシゼン 299m7cm1mm ☆月 イルカ市近くのフウシャやジャイアントキョボクがある島 サンゴジマ ダイシゼン 297m27cm5mm ☆月 スタート地点から見てイルカ市の逆方向 オバケダコの周りをウズシオが回っている近く テッキョウ コウツウ 170m33cm ☆月 60メートルイジョウの先
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はやぶさマリンワールドイルカプール ここではイルカショーが行われます 毎日12時と午後3時、6時に行われます 曜日 担当者 出演するイルカ 月 青鳥 バンドウイルカ 火 青鳥 シャチ 水 青鳥 スジイルカ 木 青鳥 カマイルカ 金 青鳥 マイルカ 土 青鳥 シロイルカ 日 青鳥 スナメリ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sylvaner/pages/15.html
イルカの名演が見られます。触れ合いも可能。職員さんはちゃんと居ます。 (学園内マップより引用) イルカの紹介 バントウくん 「可愛い女の子と握手したくて芸やってんのに飼育員は男かよチクショー」 ちょっとワイルドなイルカ。イルカは基本的に賢い生き物だが、このイルカは特別悪賢い。女好き。エロハプニング系統が多いのもこのイルカ。年度末水族館エロハプニング大賞のMVP常連……らしい。 エイジくん 「どう?どう?ボクの芸美しいでしょう」 ちょっとドヤ顔のウザいイルカ。イルカは基本的に賢い生き物だが、このイルカは何故かおバカが入っていて何故かイルカの芸ではない人間の宴会芸もどきに長けている。 ユデタマゴくん 「なんでオイラの名前だけ手抜きなんだろう」 バントウくんエイジくんに遅れて仲間入りしたイルカ。バントウくんエイジくんに比べて名前が変なのがコンプレックス。だがしかし、彼は気付いていない、3匹の名前全てが入鹿健二の手抜きであることに。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/999.html
イルカマン No.964 タイプ みず 通常特性 マイティチェンジ(ナイーブフォルムの状態で手持ちに戻ったとき、マイティフォルムにフォルムチェンジする) 体重 (ナ)60.2kg→(マ)97.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト SV 進化 ナミイルカ→イルカマン(ユニオンサークル中にLv38以上) 変身! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 イルカマン ナイーブフォルム 100 70 72 53 62 100 457 マイティフォルム 100 160 97 106 87 100 650 ヨワシ むれたすがた 45 140 130 140 135 30 620 たんどくのすがた 45 20 20 25 25 40 175 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 問題点 1度手持ちに戻してから再登場させると強くなる、と言えば聞こえは良いが、 実質的には「最初に場に出したときは種族値が大きく下がる」というデメリット特性。 後続に負荷をかけることを承知で、なるべくHPを多く残した状態で手持ちに戻さなければいけない、という制約に窮屈さを覚えた人も少なくないだろう。 それでもデビュー当初は圧倒的な種族値と強力な専用技のおかげで見る機会はあったが、役割モロ被りの水ウーラオスに代わられるかたちで少しずつ数を減らしていった。 専用特性強化 進化前のナミイルカがみずのベール(火傷しない)なので、マイティフォルムのイルカマンも火傷耐性を持つものとする。 こういうフォルムごとの特殊仕様はメテノという前例があるので、そう無理がある話でもない。
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イルカマン No.964 タイプ:みず 特性:マイティチェンジ(引っ込めるとマイティフォルムに変化する。) 体重:60.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:SV フォルム比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 イルカマン(ナイーブ) 100 70 72 53 62 100 457 イルカマン(マイティ) 100 160 97 106 87 100 650 非伝説600超族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 イルカマン 100 160 97 106 87 100 650 ケッキング 150 160 100 95 65 100 670 ヨワシ 45 140 130 140 135 30 620 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- マイティフォルム「私が来た」 第9世代で登場。 ついにヒーローポケモン見参。変身を見られてはまずいのか引っ込めないと変身できない。 同じく海洋生物+マンのヒトデマンがウルトラマンなのに対し、こちらはスーパーマンがモチーフ。 ↑イルカでヒーローって、何か「ワクワクを思い出すんだ!」とか言いそうだ。 ↑こいつ見るたびにそのキモイルカヒーローがちらつくんだが 第3世代という早い段階で登場したクジラに大分遅れて登場したイルカのポケモン。 マイティのようなネタ方向ではなくイルカをそのままポケモン化させたような正統派進化を見たかったというプレイヤーも多いのではないだろうか ドストレートな名前、なんともインパクトの強いヒーローフォルム、独特の進化条件と、第九世代でも早々に話題になったポケモン。 特筆すべきは、それでいて種族値が650もあること。こうげきに至っては160。これで一致先制技も打てます。 一般ポケモンで種族値が600台なのは極めて異例であり、ケッキングやヨワシといった前例はデメリット特性持ちである。 とするとどうやらマイティチェンジはデメリット特性扱いのようなのだが、こいつクイックターン覚えるんだよね… ↑ラス一で出すと特性が発動しなくて変身出来ないから、そこでバランス取ってるのかな? ↑ラス一だと変身できないのって、ヒーローが戦うのは誰かを守るためであって復讐のためではないとかそういう事だろうか。 アニポケで「進化すればマッチョになると思ってたのにちっとも変わんねーじゃん」みたいな理由でトレーナーに捨てられないか心配である。 ↑逆にデコロラ編の時みたいに「ナミイルカは可愛かったのに進化したらなんか変なマッチョ化するようになった」って理由で捨てられそう。 ↑常時マイティならまだしもそれだとむしろ好感度上がるような? ↑↑↑メイン回くるね。不遇な扱いじゃなさそうで安心した。 特性・マイティチェンジ。英語だとZero to Hero。 明らかに某ギリシャの英雄を意識している。 何について調べますか? →お前を進化させる方法 ……こうなった奴は黙って手を上げなさい。 ハーイ ↑一応☆5レイドでイルカマンが出ることもあるらしいね。 ↑当然のことではあるが出てくるのはナイーブフォルム。☆5レイドの中でも相当弱い部類に入る。 進化条件はユニオンサークル中にナミイルカをレベルアップさせるというもの。 友達いない人間の元にはヒーローはやってこないというのか…… ↑テラレイド廻ってると割と出てくる。 てか俺は海あまり行かなかったので進化後の方を先にゲットしてしまった。 こいつや寿司と寿司職人だったりと今作の水タイプはキワモノ揃いな気がする。 こいつのビジュアルを初めて目にしたのはマリナードタウンの顔出し看板という人も多いだろうが あれ見た目が衝撃的過ぎて作中のヒーローものの看板かと… 攻撃種族値の70→160って並び、何か見覚えがあるなと思ったら「無振り時のレジギガスのスロースタート前後の種族値」だった。 つまりイルカマンのマイティチェンジはある意味「ちからもち(ヨガパワー)」みたいな感じ。 特攻の方は実数値計算を抜きにして単純に種族値の数値を2倍にしており、防御・特防はどちらも+25、つまりは100の4分の1といったところ。 イルカマン ネタ型変身しない型 ナミイルカ型 ヒーローっぽくない型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 遺伝 ネタ型 変身しない型 性格:ようき 技:ウェーブタックル/ジェットパンチ/ドレインパンチ/ビルドアップ ナイーブ状態で戦う型。 ラス1で出すのがベスト ナミイルカ型 性格:耐久系 努力値:全部耐久 持ち物:しんかのきせきとか食べ残しとか 技:ドレインキッスとかアンコールとかカウンターとか 「友達いねーぜ!」な方はこれを使おう。…ウェーブタックルとかジェットパンチとかビルドレインとか進化しないと使えない技もちらほら…。 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ナミイルカ 70 45 40 45 40 75 315 みずのベール イルカマン 100 70 72 53 62 100 457 マイティチェンジ 図鑑によると「(変身前の)身体能力はナミイルカと変わらない」とか書いてますが大嘘です。 耐久力だけ見ても輝石ナミイルカ<非変身イルカマンであり完全なネタである。 ↑まあ、それを含めてネタですから…。 ヒーローっぽくない型 性格:小市民っぽいもの(おくびょうとか) 努力値:ALL0 持ち物:だっしゅつボタン 技:ひやみず/くさむすび/あまえる/みがわり/くすぐる 満を持して変身して登場したかと思いきや、 くすぐったり結んだ草で相手を転ばせたり冷水をぶっかけたり、とことんセコイ戦い方に徹する型。 身代わりを張ってコソコソしたり時には敵に甘えてみたり。そして殴られたらまたすぐ引っ込んでしまう。 「お前の屈強な体は見せかけか」と相手に言わせたら勝ちです。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ナミイルカ イルカマン - * クイックターン 60 100 みず 物理 20 *進化時 - 1 ジェットパンチ 60 100 みず 物理 15 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 7 7 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 10 10 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 アクアジェット 40 100 みず 物理 30 17 17 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 21 21 ダイビング 80 100 みず 物理 10 25 25 あまえる - 100 フェアリー 変化 10 29 29 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 34 34 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 39 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 44 44 しろいきり - - こおり 変化 30 50 50 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 - 55 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 10 - 61 ウェーブタックル 120 100 みず 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv25 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv29 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv34 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv50 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv55 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 進化時 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など くろいきり - - こおり 変化 30 自力(マシン) くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ナマズン(レベル1)、ヘイラッシャ(レベル5)、エイパム(レベル15)、チラーミィ(レベル36) とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 アチャモ(レベル24)、アルクジラ(レベル31)、ヒバニー(レベル32)、ケイコウオ(レベル45)など ばくおんぱ 140 100 ノーマル 特殊 10 ゴリランダー・ノココッチ(レベル62) 遺伝は全てドーブルからでもOK。 遺伝 タマゴグループ 陸上・水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 ナミイルカ(他の人とのマルチプレイ中にLv38)→イルカマン
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ももイルカ ペット説明 人生ももいろハッピーイルカ。このイルカと出会うだけもハッピーになれちゃうんだって!! 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 37 7 7 1 魔力 魅力 運 素早さ 1 8 2 14 火 水 風 土 0 35 9 9 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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◆シロイルカ ←戻る (PCLv15 + イルカCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +3 +2 +2 +6 +3 +2 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - - - +15% +10% 移動コスト 10 ◇シロイルカソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 わんぱく クリティカル時、30%でガードブレイクさせる 2 2 - - - - ドルフィンキック 移動距離が1.0以内の場合のみ、移動コストが半減する 2 1 - - - - ドルフィンターン 行動後の移動時、25%で移動の追加待機ゲージが0になる 2 2 - - - - パッシブソナーLv1 遠隔攻撃に対して、10%で回避する 攻撃者との距離に応じて回避率が上昇する / ガード 3 3 - パッシブソナーLv2 遠隔攻撃に対して、11%で回避する 攻撃者との距離に応じて回避率が上昇する / ガード 1 3 パッシブソナーLv1+シロイルカCLv2 - - - - - -